The Mermaid Mask Wiki

Última actualización: July 2026

Walkthrough exploración submarina

Explora el Mortuga Submarine en The Mermaid Mask: conoce a la tripulación, registra la Child's Room y la Control Room, y resuelve los primeros puzzles paso a paso.

Tras completar el prólogo, Detective Grimoire y Sally Spears embarcan en el Mortuga Submarine — escena principal del crimen y grueso de las doce horas de The Mermaid Mask. Este walkthrough cubre la primera gran fase de exploración antes de que las entrevistas a la tripulación dominen el acto central. El Mortuga es un laberinto de salas interconectadas con once ubicaciones distintas, desde el Parlor social hasta el Engine Room industrial. Espera encontrar aproximadamente la mitad de las ~cincuenta pistas en esta fase, muchas exigiendo inspección 3D o manipulación ambiental. Avanza metódicamente: el juego recompensa el backtracking con nuevos diálogos y estados de puzzle en lugar de fallos punitivos.

Conocer a la tripulación a bordo del Mortuga

Tu primera parada tras el puente es el Parlor, donde varios sospechosos doblados se reúnen entre servicios. Los ocho sospechosos completamente doblados — Symmetry Silkmoth, Dirk Dansom, JD Wirman, Zacharias Zephyr, Madam Tadpole, Godrik Gripp, Mariana Moon y Captain Seafoam — pueden encontrarse en este bloque, aunque no todos están simultáneamente en el Parlor. Agota cada tema marcado con signo de interrogación; los temas evolucionan con las pruebas físicas descubiertas en otras partes. Spears suele comentar cuando una declaración contradice un objeto ya recogido.

Antes de interrogar con agresividad, prioriza la observación pasiva. Cada sospechoso tiene animaciones idle distintas — Zephyr calibra instrumentos, Gripp pule latón, Moon dibuja en un cuaderno impermeable — que refuerzan los perfiles usados más tarde en el Suspicion Tracker. Evita presentar pruebas prematuramente; el sistema de investigación solo abre acusaciones formales tras los hitos de exploración en Mess Hall, Control Room y Child's Room. Para logros, habla con cada sospechoso al menos dos veces antes de entrar en el Illusion Theatre.

Investigación de la Child's Room

La Child's Room es uno de los espacios emocionalmente más cargados del Mortuga y un hub mecánico para varios puzzles de mitad de partida. Decorada con juguetes náuticos, pizarras de tiza y un playset submarino en miniatura, la sala conecta la historia familiar de Mortuga sin giros baratos. Registra el baúl de juguetes, el rincón de la litera y la alcoba del ojo de buey para tres pistas inspeccionables que anotan automáticamente la Evidence Checklist. Una pista — letras magnéticas de nevera — prefigura el puzzle del piggy bank de los Bunk Rooms.

La Child's Room también alberga un audio log opcional que actualiza la leyenda del mapa para el acceso a la Dream Chamber. Las puertas de la Dream Chamber permanecen cerradas hasta el puzzle del shape matching lock; anota el recordatorio de Spears sobre «cuatro piezas que se parecen pero no lo son». En PlayStation 5, el touchpad acelera el ciclo de hotspots; en PC, el ratón ayuda con el origami del barco de papel.

Control Room y sistemas de navegación

La Control Room se sitúa detrás del Mess Hall y funciona como el cerebro operativo del submarino. Grimoire descubre aquí las últimas correcciones de ruta de Mortuga, un diario parcialmente borrado y el famoso tablero de seis clavijas que alimenta las hidráulicas del Illusion Theatre. Restablecer la Control Room exige resolver los switchboard plugs, tras lo cual varios pasillos se iluminan en la minimapa. Mientras el tablero no esté cableado, no recuperarás la llave maestra del Illusion Theatre en el armario de relés.

Los paneles adyacentes incluyen la vista previa del compass pinboard — fotografía las posiciones iniciales de las agujas. Un cerrojo de seguridad también vincula el Airlock Grotto; intentar acceso exterior antes del cableado activa una réplica de Spears sin soft-lock. Consulta las soluciones del compass pinboard una vez recuperadas las agujas magnéticas en el Cargo Hold.

Puzzles clave en la primera exploración

Más allá del tablero, esta fase incluye típicamente los diales del Mess Hall, un catálogo de cartas en el Parlor para Jennifer, Margaret y Patricia, y el cofre del pasillo hacia la Dream Chamber. Confirma siempre con el icono de keyhole hints en la esquina superior derecha; valida soluciones y desbloquea hints progresivos. Para una visión general, consulta cómo completar puzzles.

  1. Termina las introducciones en el Parlor y recoge todos los temas con signo de interrogación.
  2. Resuelve los diales del Mess Hall para acceder a la reserva del galley.
  3. Inspecciona la Child's Room para pistas familiares y el teaser de la Dream Chamber.
  4. Cablea el tablero de la Control Room para restablecer la alimentación del teatro.
  5. Recupera la llave del Illusion Theatre y entra en la escena del crimen cerrada.
  6. Regresa al Stonetop Inn o a la plaza del pueblo si el mapa señala hotspots perdidos.

Preguntas frecuentes

¿En qué orden explorar las salas del Mortuga?
Ruta recomendada: Parlor → Mess Hall → Child's Room → Control Room → Illusion Theatre. Cargo Hold y Engine Room se abren tras el switchboard.
¿Se pueden perder pistas durante la exploración?
Las pistas opcionales pueden perderse en la primera visita, pero el [[/map/mortuga-submarine/|mapa del submarino]] muestra los hotspots sin resolver. Usa la Evidence Checklist para el 100 %.
¿Cuándo se desbloquea la Dream Chamber?
Tras el [[/puzzles/shape-matching-lock/|puzzle del shape matching lock]] cerca del pasillo de la Child's Room. El contenido de la Dream Chamber apoya la deducción del final.
¿Cuántos sospechosos hay a bordo en esta fase?
Los ocho sospechosos doblados aparecen en rotación en el Parlor y el Mess Hall. Consulta el [[/characters/suspects/|hub de sospechosos]] para horarios.
¿La exploración incluye combate o temporizadores?
No. The Mermaid Mask es un point-and-click puramente investigativo, sin combate ni timers de fallo.

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