Última atualização: July 2026
Walkthrough de Exploração do Submarino
Explore o Mortuga Submarine em The Mermaid Mask: conheça a tripulação, vasculhe o Child's Room e o Control Room, e resolva os primeiros quebra-cabeças passo a passo.
Quando o prólogo termina, Detective Grimoire e Sally Spears embarcam no Mortuga Submarine — a cena de crime principal e a maior parte das doze horas de The Mermaid Mask. Este walkthrough cobre a primeira grande fase de exploração, antes que as entrevistas com a tripulação dominem o ato central. O Mortuga é um labirinto de salas interconectadas com onze locais distintos, do social Parlor ao industrial Engine Room. Espere que cerca de metade das cinquenta pistas do jogo apareçam nesta fase, muitas exigindo inspeção 3D ou manipulação ambiental. Avance metodicamente: o jogo recompensa retornos com diálogos e estados de quebra-cabeça recém-desbloqueados, em vez de punir com game over.
Encontrando a Tripulação a Bordo do Mortuga
Sua primeira parada após descer a passarela é o Parlor, onde vários suspeitos com dublagem se reúnem entre turnos de serviço. Todos os oito suspeitos totalmente dublados — Symmetry Silkmoth, Dirk Dansom, JD Wirman, Zacharias Zephyr, Madam Tadpole, Godrik Gripp, Mariana Moon e Captain Seafoam — podem ser encontrados neste bloco de exploração, embora nem todo personagem esteja no Parlor ao mesmo tempo. Aborde todos os tópicos de conversa marcados com ponto de interrogação; os tópicos evoluem conforme você descobre evidências físicas em outras partes do navio. Spears mantém um comentário contínuo que frequentemente indica quando o depoimento de um suspeito contradiz um objeto que você já coletou.
Antes de interrogar agressivamente, priorize a observação passiva. Cada suspeito anima comportamentos distintos de ociosidade — Zephyr calibra instrumentos de bolso, Gripp poli encaixes de latão, Moon esboça em um diário à prova d'água — que reforçam perfis de personalidade usados depois no Rastreador de Suspeitas. Evite apresentar evidências prematuramente; o sistema de investigação do jogo desbloqueia a mecânica formal de acusação somente após você completar marcos básicos de exploração no Mess Hall, Control Room e Child's Room. Se você caça conquistas, fale com cada suspeito pelo menos duas vezes antes de entrar de fato na cena de crime do Illusion Theatre.
Investigação do Child's Room
O Child's Room é um dos espaços mais carregados emocionalmente do Mortuga e um hub mecânico para vários quebra-cabeças de meio de jogo. Decorado com brinquedos náuticos, diagramas de quadro-negro e um playset de submarino em miniatura, o quarto se conecta narrativamente à história familiar de Mortuga sem recorrer a reviravoltas baratas. Vasculhe o baú de brinquedos, o canto do beliche e a alcova do portaló por três pistas inspecionáveis que anotam automaticamente sua Lista de Evidências. Uma pista — um conjunto de letras magnéticas de geladeira — prenuncia diretamente o quebra-cabeça dos números do cofrinho encontrado depois no corredor dos Bunk Rooms.
O Child's Room também abriga um diário de áudio opcional que atualiza a legenda do mapa para o acesso ao Dream Chamber adjacente. As portas do Dream Chamber permanecem trancadas até você resolver o cadeado de formas correspondentes no cofre do corredor, então leve em conta o lembrete de Spears sobre "quatro peças que parecem iguais, mas não são". Jogadores no PlayStation 5 podem usar o touchpad para alternar rapidamente entre pontos de interesse neste espaço apertado, enquanto jogadores de PC podem preferir precisão com mouse na sequência de inspeção do origami de barquinho de papel.
Control Room e Sistemas de Navegação
O Control Room fica na popa do Mess Hall e funciona como o cérebro operacional do submarino. Aqui Grimoire descobre as correções finais de rota de Mortuga, um diário de bordo parcialmente apagado e o infame quadro de distribuição de seis soquetes que alimenta a hidráulica do palco do teatro. Restaurar a funcionalidade do Control Room exige resolver o quebra-cabeça dos plugs do quadro de distribuição, após o qual vários corredores antes escuros se iluminam no minimapa da interface. Trate o Control Room como hub de quebra-cabeças de bloqueio: até o quadro ser cabeado corretamente, você não pode recuperar a chave-mestra do Illusion Theatre no armário de relés.
Painéis de instrumentos adjacentes incluem a prévia do compass pinboard usada em puzzle dedicado posterior—fotografe as posições iniciais das agulhas no caderno. A Control Room também contém um interlock de segurança ligado ao Airlock Grotto; tentar acessar manutenção externa antes de completar a fiação do quadro dispara uma piada de Spears, mas sem soft-lock. Consulte soluções do compass pinboard quando recuperar as agulhas magnéticas faltantes nos caixotes do Cargo Hold.
Puzzles-Chave Durante a Primeira Exploração
Além do quadro, esta fase tipicamente inclui os Mess Hall dials ao vivo, um catálogo de cartas no Parlor referenciando cartas de lente Jennifer, Margaret e Patricia, e o cofre do corredor levando a suprimentos da Dream Chamber. Sempre confirme conclusão com o ícone de fechadura no canto superior direito; ele valida soluções e desbloqueia dicas em camadas se você usou tentativa e erro. Para visão geral de pular desafios opcionais, veja como completar puzzles.
- Clear the Parlor introductions and collect all question-mark dialogue topics.
- Solve Mess Hall dials to access the galley storage cache.
- Investigate the Child's Room for family clues and Dream Chamber foreshadowing.
- Wire the Control Room switchboard to restore theatre power routing.
- Retrieve the Illusion Theatre key and enter the locked crime scene.
- Return to Stonetop Inn or town square if map hints flag missed hotspots.
Perguntas frequentes
Em que ordem devo explorar as salas do Mortuga?
Posso perder pistas durante a exploração do submarino?
Quando a Dream Chamber desbloqueia?
Quantos suspeitos estão a bordo nesta fase?
A exploração do submarino inclui combate ou timers?
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