The Mermaid Mask Wiki

Última actualización: July 2026

Solución puzzle switchboard plugs

Cablea correctamente el tablero de la Control Room Mortuga en The Mermaid Mask. Solución de las seis clavijas de colores con esquema de enrutado y orden de seguridad.

Los switchboard plugs de la Control Room restablecen alimentación parcial a bordo del Mortuga Submarine y están entre los cerrojos de mitad de partida más impactantes de The Mermaid Mask. Seis clavijas — roja, azul, amarilla, verde, blanca y negra — deben alimentar hidráulicas del teatro, iluminación de pasillos y terminal de diario sin disparar el disyuntor. Los garabatos de JD Wirman y Spears («la electrocución complicaría innecesariamente la investigación») enmarcan el puzzle. Sin resolverlo, la llave del Illusion Theatre y las luces del Airlock Grotto permanecen fuera de línea.

Leer el esquema de enrutado

Sobre el tablero, un esquema a tiza etiqueta seis buses: STAGE (rojo), NAV (azul), GALLEY (amarillo), BERTH (verde), LOG (blanco), AUX (negro). Las clavijas de entrada I a VI corresponden a fases del generador. Nota de Wirman: «Stage before berth, nav beside galley, log last—aux grounds the hull» — restricciones de orden de inserción, no colocación estricta izquierda-derecha.

Colocación correcta de clavijas

Inserta: Clavija I → Roja (STAGE), II → Azul (NAV), III → Amarilla (GALLEY), IV → Verde (BERTH), V → Blanca (LOG), VI → Negra (AUX masa). Tira de la palanca principal solo tras seis clics; fallo parcial = réplica de seguridad de Spears sin reset. Éxito = pasillos iluminados en el mapa submarino y llave del Illusion Theatre en el armario de relés.

Examina luego el terminal de diario para entradas borradas de Mortuga — prueba esencial para entrevistas con Seafoam y Zephyr. El icono de keyhole hints ofrece hints por color si permaneces inactivo, conforme al comportamiento global de hints. Logro «Shipshape Electrician» en página de logros.

  1. Estudia la nota de Wirman y los buses STAGE/NAV/GALLEY/BERTH/LOG/AUX.
  2. Inserta Roja→I, Azul→II, Amarilla→III, Verde→IV, Blanca→V, Negra→VI.
  3. Verifica el clic de cada clavija, extremo de cobre alineado para AUX negro.
  4. Tira de la palanca principal tras las seis conexiones.
  5. Recoge la llave del Illusion Theatre; escanea el terminal de diario.

Consejos de completion y recorridos cruzados

Los speedrunners pueden priorizar los puzzles obligatorios — diales del Mess Hall, switchboard plugs, recuperación de la llave del Illusion Theatre — mientras que los completionists deberían barrer el contenido opcional: estereoscopio del Parlor puzzle de lentes, shape matching lock de la Dream Chamber, y la cadena piggy bank de los Bunk Rooms para cubrir por completo el Motive de Madam Tadpole y Symmetry Silkmoth. El compass pinboard de la Captain's Cabin cierra los bucles probatorios de navegación que implican a Zacharias Zephyr, Godrik Gripp y Captain Seafoam. Confirma siempre el estado de los puzzles mediante el icono de keyhole hints según la guía de resolución, antes de abandonar una sala, para evitar soft-locks silenciosos en los que los temas de interrogatorio no se desbloquean pese a una zona aparentemente terminada.

Veteranos de Detective Grimoire y recién llegados conviene que traten las réplicas de Sally Spears como complemento a los sistemas de la UI — no como verdad absoluta — porque ciertas líneas de flavor teasen falsas pistas calquadas en la misdirection narrativa. Las páginas legales y herramientas de esta wiki (privacidad, cookies, checklists y trackers) describen la infraestructura meta fuera de los canales oficiales de SFB Games. Reporta errores factuales vía el contacto comunitario; nombres y contadores de logros pueden ajustarse tras el lanzamiento sin alterar la lógica del walkthrough documentada aquí.

Notas de investigación en profundidad

The Mermaid Mask recompensa volver a visitar zonas del mapa del mundo cuando pulsan los keyhole hints de suspicion system o aparecen nuevos temas de diálogo tras resolver puzzles. Lleva registros paralelos con la Evidence Checklist y el Suspicion Tracker para organizar ~50 pistas opcionales y ocho arcos de sospechosos durante la campaña de unas doce horas. Los keyhole hints siguen siendo gratuitos en todas las plataformas — PC/Mac Steam, PS5, Switch y Switch 2 —; la dificultad viene del razonamiento deductivo, no de cacerías de píxeles oscuros. Cruza tus hallazgos con las entrevistas a la tripulación antes de la reconstrucción final del Illusion Theatre; presumir demasiado pronto que un solo miembro de la tripulación es culpable suele ignorar cronologías de Opportunity que se solapan a bordo del Mortuga Submarine y en el Stonetop Inn. Las críticas de Shacknews (9/10), Game Informer (9/10) y EDGE (8/10) elogian esta filosofía de equidad. Si el backtracking se vuelve tedioso, activa las bombillas de hints en el mapa documentadas en la guía del hint system en lugar de saltarte escenas opcionales que enriquecen el Motive de todos los sospechosos.

Los refinamientos de controles por plataforma — incluido el mouse mode de Switch 2 y el escaneo de hotspots con touchpad en PS5 — no alteran las soluciones documentadas en las páginas de puzzles. El precio de lanzamiento de 19,99 USD refleja una densidad premium de contenido artesanal: setpieces de teatro en habitación cerrada, diálogos de sospechosos doblados, pistas 3D inspeccionables, y misiones multipieza como el ensamblaje del piggy bank o la cadena del shape matching lock. Para aprendices visuales, prioriza cómo jugar y inspección 3D antes de los retos avanzados de brújula o switchboard. Esta wiki se actualizará tras parches si cambian contadores de logros o hints; los hilos de confirmación comunitaria ayudan a verificar casos límite sin spoilear al culpable en comentarios públicos.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si tiro de la palanca demasiado pronto?
El disyuntor salta teatralmente sin pérdida de progresión. Reinserta las clavijas e inténtalo de nuevo.
¿Los colores son accesibles para daltónicos?
Cada clavija tiene muescas de forma únicas visibles en modo icono de [[/controls/|accesibilidad]].
¿La alimentación afecta a los sospechosos?
Los pasillos iluminados desbloquean nuevos diálogos del Parlor de [[/characters/dirk-dansom/|Dirk Dansom]] sobre rondas nocturnas.
¿Se puede omitir el cableado?
No. El acceso a la escena del Illusion Theatre exige cableado completo para progresar.

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