The Mermaid Mask Wiki

Dernière mise à jour: July 2026

Walkthrough exploration sous-marine

Explorez le Mortuga Submarine dans The Mermaid Mask : rencontrez l'équipage, fouillez la Child's Room et la Control Room, et résolvez les premières énigmes pas à pas.

Une fois le prologue terminé, Detective Grimoire et Sally Spears embarquent sur le Mortuga Submarine — scène de crime principale et bulk des douze heures de The Mermaid Mask. Ce walkthrough couvre la première grande phase d'exploration avant que les interrogatoires de l'équipage dominent l'acte central. Le Mortuga est un labyrinthe de salles interconnectées couvrant onze emplacements distincts, du Parlor social à l'Engine Room industriel. Attendez-vous à environ la moitié des ~cinquante indices durant cette phase, beaucoup exigeant l'inspection 3D ou manipulation environnementale. Avancez méthodiquement : le jeu récompense le backtracking par de nouveaux dialogues et états d'énigmes plutôt que des échecs punitifs.

Rencontrer l'équipage à bord du Mortuga

Votre première escale après la passerelle est le Parlor, où plusieurs suspects doublés se regroupent entre les services. Les huit suspects entièrement doublés — Symmetry Silkmoth, Dirk Dansom, JD Wirman, Zacharias Zephyr, Madam Tadpole, Godrik Gripp, Mariana Moon et Captain Seafoam — peuvent être rencontrés durant ce bloc, bien que tous ne soient pas simultanément au Parlor. Épuisez chaque sujet marqué d'un point d'interrogation ; les sujets évoluent avec les preuves physiques découvertes ailleurs. Spears commente souvent quand une déclaration contredit un objet déjà collecté.

Avant d'interroger agressivement, privilégiez l'observation passive. Chaque suspect a des animations idle distinctes — Zephyr calibre des instruments, Gripp polit le laiton, Moon dessine dans un carnet étanche — qui renforcent les profils utilisés plus tard dans le Suivi des soupçons. Évitez de présenter des preuves prématurément ; le système d'enquête n'ouvre les accusations formelles qu'après les jalons d'exploration au Mess Hall, Control Room et Child's Room. Pour les succès, parlez à chaque suspect au moins deux fois avant d'entrer dans l'Illusion Theatre.

Investigation de la Child's Room

La Child's Room est l'un des espaces les plus chargés émotionnellement du Mortuga et un hub mécanique pour plusieurs énigmes mid-game. Décorée de jouets nautiques, tableaux à la craie et d'un playset sous-marin miniature, la pièce relie l'histoire familiale de Mortuga sans twists cheap. Fouillez le coffre à jouets, le coin couchette et l'alcôve du hublot pour trois indices inspectables qui annotent automatiquement la Checklist des preuves. Un indice — des lettres magnétiques de frigo — préfigure la énigme tirelire des Bunk Rooms.

La Child's Room abrite aussi un audio log optionnel mettant à jour la légende de carte pour l'accès Dream Chamber. Les portes Dream Chamber restent verrouillées jusqu'à la énigme du coffre à formes ; notez le rappel de Spears sur « quatre pièces qui se ressemblent mais ne le sont pas ». Sur PlayStation 5, le touchpad accélère le cycle des hotspots ; sur PC, la souris aide pour l'origami du bateau en papier.

Control Room et systèmes de navigation

La Control Room se situe arrière du Mess Hall et fonctionne comme le cerveau opérationnel du sous-marin. Grimoire y découvre les dernières corrections de route de Mortuga, un journal partiellement effacé et le célèbre tableau à six prises alimentant les hydrauliques de l'Illusion Theatre. Rétablir la Control Room exige de résoudre les prises du tableau électrique, après quoi plusieurs couloirs s'illuminent sur la minimap. Tant que le tableau n'est pas câblé, vous ne récupérez pas la clé maîtresse de l'Illusion Theatre dans l'armoire relais.

Les panneaux adjacents incluent l'aperçu du tableau de boussole — photographiez les positions initiales des aiguilles. Un verrou de sécurité lie aussi l'Airlock Grotto ; tenter l'accès extérieur avant le câblage déclenche une réplique de Spears sans soft-lock. Consultez les solutions tableau de boussole une fois les aiguilles magnétiques récupérées dans le Cargo Hold.

Énigmes clés lors de la première exploration

Au-delà du tableau, cette phase inclut typiquement les cadrans du Mess Hall, un catalogue de cartes au Parlor pour Jennifer, Margaret et Patricia, et le coffre du couloir vers la Dream Chamber. Confirmez toujours avec l'icône de serrure en haut à droite ; elle valide les solutions et débloque des indices progressifs. Pour une vue d'ensemble, voir comment terminer les énigmes.

  1. Terminez les introductions au Parlor et collectez tous les sujets à point d'interrogation.
  2. Résolvez les cadrans du Mess Hall pour accéder à la réserve du galley.
  3. Inspectez la Child's Room pour les indices familiaux et le teaser Dream Chamber.
  4. Câblez le tableau de la Control Room pour rétablir l'alimentation du théâtre.
  5. Récupérez la clé de l'Illusion Theatre et entrez dans la scène de crime verrouillée.
  6. Revenez au Stonetop Inn ou à la place du village si la carte signale des hotspots manqués.

Conseils de complétion et recoupements

Les speedrunners peuvent prioriser les énigmes obligatoires — cadrans du Mess Hall, prises du tableau électrique, récupération de la clé de l'Illusion Theatre — tandis que les completionnistes devraient balayer le contenu optionnel : stéréoscope du Parlor énigme des lentilles, coffre à formes de la Dream Chamber, et la chaîne tirelire des Bunk Rooms pour couvrir entièrement le Motive de Madam Tadpole et Symmetry Silkmoth. Le tableau de boussole de la Captain's Cabin boucle les boucles probatoires de navigation impliquant Zacharias Zephyr, Godrik Gripp et Captain Seafoam. Confirmez toujours l'état des énigmes via l'icône de serrure selon le guide de résolution, avant de quitter une pièce, pour éviter des blocages silencieux où les sujets d'interrogatoire ne se débloquent pas malgré une zone apparemment terminée.

Vétérans de Detective Grimoire comme nouveaux venus ont intérêt à traiter les répliques de Sally Spears comme un complément aux systèmes UI — pas comme une vérité absolue — car certaines lignes de flavor teasent des fausses pistes calquées sur la misdirection narrative. Les pages légales et outils de ce wiki (confidentialité, cookies, checklists et trackers) décrivent l'infrastructure meta en dehors des canaux officiels SFB Games. Signalez les erreurs factuelles via le contact communautaire ; les noms et compteurs de succès peuvent être ajustés post-lancement sans altérer la logique walkthrough documentée ici.

Notes d'enquête approfondies

The Mermaid Mask récompense les passages en revisitant les zones de la carte du monde quand les indices de soupçon pulsent ou que de nouveaux sujets de dialogue apparaissent après des énigmes. Tenez des registres parallèles avec la Checklist des preuves et le Suivi des soupçons pour organiser ~50 indices optionnels et huit arcs de suspects durant la campagne d'environ 12 heures. Les indices via l'icône de serrure restent gratuits sur toutes les plateformes — PC/Mac Steam, PS5, Switch et Switch 2 — la difficulté vient du déduit, pas de chasses au pixel obscur. Croisez vos découvertes avec les interrogatoires de l'équipage avant la reconstruction finale de l'Illusion Theatre ; présumer trop tôt qu'un seul membre d'équipage est coupable ignore souvent des chronologies d'Opportunity qui se chevauchent à bord du Mortuga Submarine et au Stonetop Inn. Les critiques de Shacknews (9/10), Game Informer (9/10) et EDGE (8/10) saluent cette philosophie d'équité. Si le backtracking devient fastidieux, activez les ampoules d'indices sur la carte documentées dans le guide du système d'indices plutôt que de sauter des scènes optionnelles qui enrichissent le Motive pour tous les suspects.

Les raffinements de commandes par plateforme — dont le mode souris Switch 2 et le scan de hotspots au touchpad PS5 — n'altèrent pas les solutions documentées sur les pages d'énigmes. Le prix de lancement à 19,99 USD reflète une densité premium de contenu artisanal : setpieces de théâtre en chambre close, dialogues suspects doublés, indices 3D inspectables, et quêtes multi-pièces comme l'assemblage tirelire ou la chaîne coffre à formes. Pour les apprenants visuels, priorisez comment jouer et inspection 3D avant les défis avancés de boussole ou tableau électrique. Ce wiki sera mis à jour post-patch si les compteurs de succès ou d'indices changent ; les fils de confirmation communautaire aident à vérifier les cas limites sans spoiler le coupable dans les commentaires publics.

Questions fréquentes

Dans quel ordre explorer les salles du Mortuga ?
Parcours recommandé : Parlor → Mess Hall → Child's Room → Control Room → Illusion Theatre. Cargo Hold et Engine Room s'ouvrent après le tableau électrique.
Peut-on manquer des indices pendant l'exploration ?
Des indices optionnels peuvent être manqués à la première visite, mais la [[/map/mortuga-submarine/|carte du sous-marin]] affiche les hotspots non résolus. Utilisez la Checklist des preuves pour 100 %.
Quand la Dream Chamber se débloque-t-elle ?
Après la [[/puzzles/shape-matching-lock/|énigme du coffre à formes]] près du couloir de la Child's Room. Le contenu de la Dream Chamber soutient la déduction de fin de partie.
Combien de suspects sont à bord durant cette phase ?
Les huit suspects doublés apparaissent en rotation au Parlor et au Mess Hall. Voir le [[/characters/suspects/|hub des suspects]] pour les horaires.
L'exploration inclut-elle combat ou timers ?
Non. The Mermaid Mask est un point-and-click purement investigatif, sans combat ni timers d'échec.

Pages connexes