The Mermaid Mask Wiki

最終更新: July 2026

Switchboard プラグ解法

The Mermaid Mask の Mortuga Control Room で6色プラグを正しく配線。電源図と安全順序付き解法。

Control Room の Switchboard プラグ は Mortuga Submarine に部分電源を復旧する The Mermaid Mask 中盤最大ゲートの一つ。赤・青・黄・緑・白・黒の6プラグで劇場油圧・通路照明・ログ端末に正電圧を供給し、安全ブレーカーを落とさない配線が必要。JD Wirman の落書きと Spears「感電は捜査を不必要に複雑にする」が枠を作ります。未解決では Illusion Theatre 鍵と Airlock Grotto 照明はオフライン。

配線図の読み方

Switchboard 上のチョーク図が6出力バス:STAGE(赤)、NAV(青)、GALLEY(黄)、BERTH(緑)、LOG(白)、AUX(黒)。下部入力 I〜VI は発電機位相。Wirman メモ「Stage before berth, nav beside galley, log last—aux grounds the hull」——左右配置ではなく挿入順制約:赤は緑より先、青は黄と同列、白は主要バス後、黒は銅 fin アイコン aux 接地。

正しいプラグ配置

挿入:I→赤(STAGE)II→青(NAV)III→黄(GALLEY)IV→緑(BERTH)V→白(LOG)VI→黒(AUX 接地)。6本すべてがカチッと鳴ってから主レバー——部分失敗は Spears 安全講義のみリセットなし。成功で 潜水艦マップ 通路点灯と Illusion Theatre 鍵がリレー庫に。

解決後、消去された Mortuga ログエントリの端末を調べ——乗組員尋問SeafoamZephyr に必須。idle 時 keyhole が色別ヒント——グローバルヒント と同様。Shipshape Electrician 実績進行。

  1. Wirman メモと STAGE/NAV/GALLEY/BERTH/LOG/AUX ラベルを確認。
  2. 赤→I、青→II、黄→III、緑→IV、白→V、黒→VI を挿入。
  3. 各プラグのカチッと音、黒 AUX は銅 fin 整列。
  4. 6接続後に主レバーを引く。
  5. Illusion Theatre 鍵回収、ログ端末をスキャン。

よくある質問

早くレバーを引くと?
劇的にブレーカーが落ちますが進行損失なし。プラグを再挿入して再試行。
色覚多様性対応は?
各プラグに [[/controls/|accessibility]] アイコンモードで見える形状ノッチがあります。
電源は容疑者に影響?
点灯通路で [[/characters/dirk-dansom/|Dirk Dansom]] の Parlor 新会話(夜間巡回)が解放。
配線をスキップできる?
いいえ。Illusion Theatre アクセスには完全配線が必須です。

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