The Mermaid Mask Wiki

Última atualização: July 2026

Plugs do Quadro de Distribuição Puzzle Solution

Conecte corretamente o quadro de distribuição da Control Room do Mortuga em The Mermaid Mask. Solução completa dos seis plugues coloridos com diagrama de roteamento de energia e ordem de segurança.

O quebra-cabeça dos plugs do quadro de distribuição do Control Room restaura energia parcial a bordo do Mortuga Submarine e está entre os bloqueios de meio de jogo mais impactantes em The Mermaid Mask. Seis plugs coloridos — vermelho, azul, amarelo, verde, branco e preto — devem ser inseridos em um quadro marinho vintage para que a hidráulica do teatro, a iluminação dos corredores e o terminal do diário de bordo recebam voltagem correta sem acionar o disjuntor de segurança. O rabisco de manutenção de JD Wirman perto do painel oferece dicas crípticas de roteamento, enquanto Spears lembra que eletrocussão "complicaria desnecessariamente a investigação do assassinato". Até este quebra-cabeça ser concluído, a recuperação da chave-mestra do Illusion Theatre e as luzes de manutenção do Airlock Grotto permanecem offline.

Lendo o Diagrama de Roteamento

Acima do quadro de distribuição, um diagrama de giz rotula seis barramentos de saída: STAGE (vermelho), NAV (azul), GALLEY (amarelo), BERTH (verde), LOG (branco) e AUX (preto). Soquetes de entrada na base correspondem a fases do gerador numeradas de I a VI. A nota de Wirman diz: "Stage before berth, nav beside galley, log last—aux grounds the hull." Interprete isso como restrições de ordem de inserção, não posicionamento da esquerda para a direita: vermelho deve conectar antes de verde, azul deve compartilhar coluna de roteamento com amarelo, branco conecta após os barramentos principais, e preto funciona como terra no slot aux dedicado com o ícone de aleta de cobre.

Posicionamento Correto dos Plugues

Insira os plugs nos soquetes da seguinte forma: Soquete I → Vermelho (STAGE), Soquete II → Azul (NAV), Soquete III → Amarelo (GALLEY), Soquete IV → Verde (BERTH), Soquete V → Branco (LOG), Soquete VI → Preto (AUX ground). Puxe a alavanca principal somente depois que os seis encaixes clicarem; puxadas parciais da alavanca não resetam nada, mas disparam a palestra de segurança de Spears. Cabeamento bem-sucedido ilumina segmentos de corredor no mapa do submarino e desbloqueia o armário de relés contendo a chave do Illusion Theatre.

Após a solução, examine o terminal do diário de bordo recém-ativado em busca das entradas apagadas de Mortuga — evidência essencial para entrevistas com a tripulação com Captain Seafoam e Zacharias Zephyr. O ícone da fechadura oferece dicas em camadas referenciando cores dos fios se você ficar parado no painel, consistente com o comportamento global de dicas. Caçadores de conquistas devem fotografar o diagrama completo para o progresso "Shipshape Electrician" documentado na página de conquistas.

  1. Study Wirman's chalk note and output bus labels (STAGE/NAV/GALLEY/BERTH/LOG/AUX).
  2. Insert Red → Socket I, Blue → II, Yellow → III, Green → IV, White → V, Black → VI.
  3. Verify each plug clicks with copper fin alignment on aux black plug.
  4. Pull main lever after all six connections seat.
  5. Collect Illusion Theatre key from relay cabinet; scan logbook terminal.

Perguntas frequentes

O que acontece se puxar a alavanca cedo demais?
Disjuntor dispara teatralmente, mas sem perda de progresso. Reencaixe plugues e tente de novo.
Cores dos plugues são acessíveis para daltônicos?
Cada plugue tem entalhes de forma únicos visíveis no modo ícone das [[/controls/|configurações de acessibilidade]].
Energia do quadro afeta suspeitos?
Corredores iluminados desbloqueiam novo diálogo no Parlor de [[/characters/dirk-dansom/|Dirk Dansom]] sobre rotas de ronda noturna.
Posso pular a fiação do quadro?
Não. Acesso à cena de crime do Illusion Theatre exige fiação completa para progressão da história.

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