Última atualização: July 2026
Mapa do Submarino Mortuga
Guia completo de salas do Mortuga Submarine em The Mermaid Mask: Parlor, Mess Hall, Illusion Theatre, Control Room e todos os onze locais com suas funções.
O Mortuga Submarine é o cenário principal da investigação do assassinato em The Mermaid Mask — uma embarcação detalhada com onze salas distintas de gameplay conectadas por corredores pressurizados. Esta referência lista o propósito narrativo de cada sala, associações de quebra-cabeças e ordem típica de exploração para jogadores navegando a exploração do submarino sem spoilar revelações do final. As escolhas excêntricas de design de Captain Magnus Mortuga misturam teatralidade com arquitetura funcional de submarino, criando possibilidades de quarto trancado centrais à cena de crime do Illusion Theatre.
Convés Social e de Performance
Parlor: Hub social da tripulação; abriga card lens stereoscope e apresentações iniciais de suspeitos. Mess Hall: Cozinha e refeitório; contém dial puzzle e segmento de perna de porquinho no achados e perdidos. Illusion Theatre: Local do assassinato locked-room com hidráulica de palco, adereço de caldeirão antigo e encenação de reconstrução do finale—acesso exige energia da Control Room e recuperação da chave.
Operações e Alojamentos da Tripulação
Control Room: Cérebro de navegação com quebra-cabeça do quadro de distribuição e prévia de agulha de bússola. Child's Room: Pistas de história familiar alimentando Dream Chamber e quebra-cabeças do cofrinho. Bunk Rooms: Alojamentos da tripulação; suporte do cofrinho e armário de folha de pagamento. Dream Chamber: Espaço opcional surreal desbloqueado via cadeado de formas; diários de áudio para Mariana Moon.
Seções Industriais e de Comando
Cargo Hold: Área de empilhamento de caixotes com peças sobressalentes de navegação e peça de forma opcional. Captain's Cabin: Pertences pessoais de Mortuga; quadro de bússola no final do jogo. Engine Room: Domínio de Wirman com item ferramenta wafer quadrado e referência cruzada de registro de lastro. Airlock Grotto: Acesso externo de manutenção com agulha de bússola azul e conexão de boia do grotto para solução do quadro.
Use filtros de legenda do mapa do submarino após limpar cada sala para rastrear hotspots de lupa restantes—crítico para completar cinquenta pistas. Estado de energia do switchboard afeta iluminação de corredores, mas não disponibilidade de fast travel quando salas registram limpas.
- Parlor — social hub, card lens puzzle, suspect scenes.
- Mess Hall — dial puzzle, galley storage, pig leg segment.
- Illusion Theatre — crime scene, locked-room reconstruction.
- Control Room — switchboard, logbook terminal, power gating.
- Child's Room — family clues, shape lock lamp, magnetic letters.
- Bunk Rooms — piggy bank puzzle, crew lockers.
- Dream Chamber — optional surreal logs, pig tail segment.
- Cargo Hold — spare parts, optional shape piece crate.
- Captain's Cabin — compass pinboard, Mortuga personal archive.
- Engine Room — ballast logs, square wafer, Wirman alibi props.
- Airlock Grotto — exterior maintenance, blue needle, grotto buoy.